diciembre 7, 2023

God of War Ragnarok recibirá la actualización 2.0

God of War Ragnarok recibirá la actualización 2.0 justo antes de su salida. Tiene más de 100 cambios y correcciones.


Los de Santa Monica han lanzado la actualización 2.0 de God of War Ragnarök para la PlayStation 4 y PlayStation 5. Dicha actualización contiene más de 100 cambios y correcciones del juego para poder disfrutarlo de la mejor manera posible.

Ya no falta casi nada para la salida del God of War Ragnarök por lo que se pasará a mostrar las mejoras de este nuevo parche por si desean saber los cambios antes de jugarlo.

Eso si antes de leer todo, deben saber que, citando directamente a Santa Monica “Para aquellos que no quieren spoilearse, tengan en cuenta que las notas del parche tienen los nombres de habilidades, criaturas o los nombres de las habilidades”.

Diálogo

  • Se han corregido varios casos en los que el diálogo de los comerciantes no se reproducía.
  • Se ha corregido un caso en el que los diálogos de las tiendas se repetían con demasiada frecuencia. 
  • Se han corregido varios casos en los que las historias se interrumpían incorrectamente.
  • Se han corregido varias situaciones en las que el diálogo se priorizaba de forma incorrecta, haciendo que se reprodujera el diálogo menor en lugar del crítico.
  • Se ha corregido un caso en el que el diálogo de sugerencia de puzzle interrumpía y bloqueaba el diálogo de la misión durante la misión «A través de los reinos».
  • Se ha corregido un caso en el que los compañeros dirigían al jugador a aturdir a enemigos que no podían ser aturdidos.
  • Se ha corregido un caso en el que Mimir daba instrucciones incorrectas para usar un objeto de reliquia.
  • Se ha corregido una serie de lugares en los que el diálogo podía reproducirse fuera de orden, lo que provocaba la repetición de diálogos o conversaciones confusas con el acompañante. 
  • Se ha ajustado el ritmo de los diálogos para que suenen más naturales.

Cinemáticas

  • Se ha corregido un caso en el que la cinemática no se reproducía al entrar en la oficina en la misión «La búsqueda de Tyr«.
  • Se ha corregido un caso en el que la cinemática no se reproducía durante la misión «El santuario perdido«.
  • Se ha corregido un caso en el que el retroceso durante la misión «El santuario perdido» provocaba que no se produjera un ritmo de la historia.
  • Se han corregido varios casos en los que los diálogos y subtítulos no se reproducían si el jugador reiniciaba desde el último punto de control durante una cinemática.
  • Se ha corregido un caso en el que el diálogo y los subtítulos no se reproducían durante la misión «El mundo del destino«.
  • Se ha corregido un caso en el que se reproducían diálogos contradictorios durante la misión «El mundo del destino«.
  • Se ha corregido un caso en el que no se producía un ritmo de la historia durante la misión «La invocación«.

Misiones y progresión

  • Se ha corregido un caso en el que un PNJ reaparecía tras completar la misión «Cura de los muertos«.
  • Se ha corregido un caso en el que el jugador no podía interactuar con un PNJ en la misión «El mundo del destino«.
  • Se ha corregido un caso en el que el acompañante no activaba un elemento de puzzle en la misión «El mundo del destino«.
  • Se ha corregido un caso en el que el acompañante no se movía a la ubicación correcta durante la misión «Forjar el destino«, lo que bloqueaba la finalización del puzzle y requería un reinicio desde el último punto de control.
  • Se ha corregido un caso en el que las puertas no estaban disponibles al retroceder durante la misión «Reunión«.
  • Se ha corregido un caso en el que los enemigos podían aparecer dos veces, causando un encuentro anormalmente difícil.
  • Se han corregido varios casos en los que determinados comerciantes no aparecían, por lo que era necesario reiniciar el punto de control para recuperarlos.
  • Se ha corregido un caso en el que el jugador no podía salir de la sala en la misión «Hacia el fuego«.
  • Se ha corregido un caso en el que un encuentro crítico no aparecía en la misión «Aroma de supervivencia«.
  • Se ha corregido una zona que no se cargaba a tiempo, lo que provocaba que el jugador se cayera del mundo en la misión «La búsqueda de Tyr«.
  • Se ha corregido un caso en el que el jugador podía ser empujado fuera del mundo durante la misión «La búsqueda de Tyr».
  • Se han corregido algunos casos en los que el compañero desaparecía durante la misión «Nueve reinos en flor«.

La jugabilidad también tendrá pequeños cambios

  • Se han corregido varios casos en los que el botín de los enemigos caía en lugares inaccesibles y solo podía recuperarse del cofre de objetos perdidos de la tienda.
  • Se han corregido algunos casos en los que el compañero se quedaba atascado y no seguía al jugador.
  • Se han corregido casos en los que el compañero se comportaba de forma errática.
  • Se han añadido puntos de control a determinados encuentros que carecían de ellos.
  • Se ha mejorado la trayectoria de la IA.
  • Se han corregido varios casos en los que el jugador podía caer a través del mundo bajo ciertas condiciones.
  • Se han corregido varias localizaciones en las que el jugador no podía interactuar con un ascensor o se le impedía entrar en él.
  • Se ha corregido un caso en el que el jugador no podía entrar en la oficina de Svartalfheim, lo que le impedía volver a la bahía al retroceder. 
  • Se ha corregido un caso en el que el jugador no podía interactuar con las piedras de salud durante la misión «El santuario perdido«.
  • Se ha corregido un caso en el que el acompañante podía quedarse pegado al trineo y ser arrastrado.
  • Se han corregido algunos casos en los que el jugador no podía desmontar el trineo mientras exploraba, lo que obligaba a reiniciar desde el último punto de control.

Combate

  • Se ha corregido un raro caso en el que el jefe final no aparece en el combate contra el jefe final, lo que requiere reiniciar desde el punto de control anterior para corregirlo.
  • Se han corregido varios casos en los que la cancelación de un movimiento para esquivar no se cancelaba correctamente.
  • Se ha corregido un caso en el que los proyectiles de un arma del jugador eran invisibles.
  • Se han corregido varios casos en los que los enemigos podían ser expulsados del mundo.
  • Se han corregido varios casos en los que los enemigos podían quedarse atascados en el entorno.
  • Se ha corregido un caso en el que el enemigo de la misión «Los cielos en llamas» podía permanecer pasivo.
  • Se ha corregido un caso en el que luchar contra un enemigo concreto mientras se explora provocaba que el arma se desviara visualmente del enemigo.
  • Se ha corregido un caso en el que un enemigo no quedaba correctamente aturdido por un determinado ataque rúnico pesado en la dificultad «Dame un Dios de la Guerra«.
  • Se ha corregido un caso en el que usar una habilidad de cambio de reino cuando un enemigo estaba apareciendo podía hacer que se quedara atascado durante la misión «La puerta del desierto«.

Equipo y mejoras

  • Se ha corregido un caso en el que el intento de mejorar un escudo equipado fallaba después de mejorar otra armadura equipada.
  • Se ha corregido un caso en el que las Runas Destrozadas no podían venderse en la tienda después de completar la historia principal.
  • Se han corregido algunos casos en los que el jugador no podía mejorar o fabricar equipo a pesar de tener los recursos necesarios.
  • Se ha corregido un caso en el que la mejora de la Furia de Furia mientras estaba activa hacía que se mantuviera activada indefinidamente, bloqueando el progreso en el juego.
  • Se ha corregido un caso en el que algunos objetos de armadura aparecían en una categoría incorrecta al volver a comprarlos en la tienda.
  • Se ha corregido un caso en el que un conjunto de armadura podía adquirirse varias veces, lo que impedía mejorar otros conjuntos de armadura y requería cargar un guardado anterior para progresar.
  • La primera piedra de resurrección es gratuita.

IU/UX (Interfaz y Experiencia de Usuario)

  • Se ha mejorado la brújula en todo el juego.
  • Se han realizado ajustes en el tiempo del tutorial en todo el juego.
  • Se ha mejorado la representación de las fuentes.
  • Se ha corregido un caso en el que el jugador podía quedarse atascado en la tienda sin interfaz al pausar y desbloquear el juego mientras estaba en el menú de la tienda, lo que requería un reinicio para solucionarlo.
  • Se han corregido algunos casos en los que la interacción con elementos de puzle durante un tutorial podía hacer que el mensaje del tutorial permaneciera en pantalla, lo que requería reiniciar desde el último punto de control para eliminarlo.
  • Se ha corregido un caso en el que los subtítulos podían permanecer en pantalla después de terminar el diálogo, lo que requería un reinicio para eliminarlos.
  • Se ha corregido un caso en el que el tutorial «Muerte desde arriba» no aparecía si el jugador eliminaba a los enemigos usando ataques a distancia antes de entrar en la zona.
  • Se ha corregido un caso en el que aparecían instrucciones incorrectas para un «Desafío de crisol«.
  • Se ha corregido un caso en el que las cabeceras se mostraban de forma incorrecta en el menú de favores.
  • Se han corregido varios casos en los que la información contextual no aparecía al pasar el ratón por encima de los iconos del mapa.

Estabilidad y rendimiento

  • Se han corregido varias condiciones que podían causar una caída temporal de FPS.
  • Se han corregido varios fallos que podían producirse al navegar por el diario.
  • Se han corregido varios fallos al utilizar los menús de equipo.
  • Se han corregido varios fallos poco frecuentes al explorar.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego se bloqueaba y dejaba de responder durante el «Desafío Fantasma«.
  • Se ha corregido un fallo poco frecuente relacionado con la habilidad «Furia de las Furias«.
  • Se han corregido varios casos en los que la aplicación podía bloquearse:
  • Durante la misión «La búsqueda de Tyr«.
  • Durante la misión «Desbloquear la máscara«.
  • Durante la misión «Viejos amigos«.
  • Durante la misión «La invocación«.
  • Durante la misión «El aroma de la supervivencia«.

Impacto visual

  • Se han corregido algunos casos en los que los enemigos se cargaban lentamente.
  • Se han corregido algunos casos en los que la cuerda de la tirolina se desconectaba de los soportes.
  • Se han corregido varios casos en los que el entorno se «colaba» al moverse por los reinos.
  • Se han corregido algunos casos en los que el jugador podía ver la geometría del mundo que faltaba desde determinados puntos de vista.
  • Se ha corregido una situación en la que las flechas incrustadas en los enemigos no se incrustaban a suficiente profundidad.

Audio

  • Se han realizado mejoras generales en la mezcla de audio.
  • Se ha corregido un caso en el que los diálogos y los efectos de sonido dejaban de reproducirse, requiriendo un reinicio para restaurarlos.
  • Se han corregido casos en los que los elementos de los puzles no reproducían los sonidos del entorno hasta que se interactuaba con ellos.
  • Se han corregido casos en los que faltaban los sonidos de las puertas de los ascensores.
  • Se han corregido varios casos en los que el volumen de los diálogos era demasiado bajo y afectaba a la comprensión de la historia.
  • Se han corregido varios casos en los que el jugador podía oír los Cuervos de Odín en el entorno cuando ya habían sido recogidos.
  • Se ha corregido un caso en el que el sonido de los ‘latidos del corazón’ de baja salud permanecía activado más allá de lo que debería, lo que requería un reinicio desde el punto de control para corregirlo.
  • Se han corregido varios casos en los que el sonido de las puertas o portones podía continuar en bucle, lo que obligaba a reiniciar desde el punto de control para corregirlo.
  • Se ha corregido la falta de sonido en los momentos narrativos de la misión «Hacia el fuego«.

Accesibilidad

  • Se ha corregido un caso en el que los personajes dejaban de responder en la misión «El santuario perdido«.
  • Se ha mejorado la función de ayuda a la navegación en todo el juego.
  • Se han realizado mejoras en el marcado de alto contraste en todo el juego.
  • Se han corregido algunos casos en los que el lector de pantalla no leía las indicaciones en pantalla.
  • Se ha corregido un caso en el que la configuración de un preajuste de accesibilidad en Completo establecía todos los preajustes de accesibilidad en Completo por defecto.
  • Se ha corregido una situación en la que los indicadores de amenaza no parpadeaban para indicar los ataques enemigos cuando se utilizaba el modo de alto contraste.
  • Se ha corregido una serie de casos en los que las señales de audio no se reproducían o lo hacían de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un caso en el que se requería una segunda pulsación de botón con la característica Pulsaciones de botón repetidas establecida en «Mantener» para registrar la entrada durante la misión «Desatando a Hel«.

Localización

  • Se han corregido varios problemas de alineación del texto en árabe en las pantallas de los menús.
  • Se han corregido algunas líneas de diálogo que faltaban en ruso.
  • Se ha corregido un caso de información incorrecta para las estadísticas de armadura en árabe.
  • Se ha corregido un caso de texto incompleto para los modos gráficos en griego, italiano, japonés y ruso.

Cambios de PlayStation 5 & 4

Específicos de PS5

  • Se ha implementado un ajuste y una cobertura adicionales para los hápticos del mando DualSense.

Específico para PS4

  • Se han corregido varios casos de errores de carga.
  • Se han corregido algunos casos en los que el mundo se cargaba lentamente y los gráficos se degradaban temporalmente.
  • Se ha corregido un fallo extremadamente raro al cargar un archivo de guardado.

Les dejamos el link en caso quieran verlo directamente y completo enla página oficial. Eso sí, está en inglés.

Sabemos que God of War Ragnarok recibirá la actualización 2.0 justo antes de la salida, la verdad es que este juego tendrá todo para ser el mejor del año.


Lee también:

Netflix producirá una película y una serie de Gears of War

God of War Ragnarok la rompe en las críticas